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연명흠 교수는 한양대학교 정의태 교수, 서울대학교 정의철 교수와 함께, KMOOC 묶음강좌 'UXUI디자인:입문부터 심화까지'를 개설하였다. http://www.kmooc.kr/courses/course-v1:HYUk+HYUkBU_HYUKEMOOC2022-1k+2022_C1/about 이 묶음강좌는 UX디자인에 대한 개괄적 이해와 여러 방법론의 습득, 앱/웹 디자인의 실무적 영역에 대한 이해, 현업에서 전개되는 UXUI의 현황에 이르기까지 빈틈없는 내용을 다루고 있다. 가장 먼저 개설된 UX/UI디자인 입문(1강)은 종료되었고, 현재는 UX/UI디자인 프로젝트(4강)가 진행되고 있다. UX디자인(2강), UI디자인(3강)은 순차적으로 오픈될 예정이다. pssd랩의 김동윤, 진종현 학생이 TA로 활동하고 있다. 이 강의가 완성되기까지 친한 동료교수이기도 한 3인의 팀웍, 강의자료의 빈틈을 매꾸기 위한 노력, 메이크업을 하고 카메라 앞에 서는 낯선 경험이 이어졌다. 강의내용은 아래와 같다. 'UXUI디자인:입문부터 심화까지' 1강. UX/UI 디자인 입문(12강) 1-1 UX/UI 디자인이란 무엇인가 1-2 왜 UX/UI 디자인이 요구되는가 1-3 UX/UI 디자이너의 소양 1-4 UX/UI 디자이너 1-5 UXUI 디자인연구의 주제와 동향 1-6 좋은 UX/UI디자인이란 무엇인가 1-7 UX/UI 디자인의 성공과 실패사례 1-8 UX/UI 디자인 프로세스 이해 1-9 UX/UI 프로세스 특징과 활용 1-10 UX/UI 프로세스와 디자인사고 1-11 디자이너의 추론적 사고:문제 이해와 기회 포착 1-12 디자이너의 추론적 사고:창의적 발상과 평가 2강. UX디자인(11강) 2-1 UX디자인의 이해 2-2 리서치의 개괄 및 인터뷰 2-3 관찰 2-4 설문과 통계 2-5 인간심리와 행동에 기반한 UX디자인 2-6 인사이트 도출 2-7 퍼소나 정의와 활용 2-8 고객여정지도와 요구사항 분석 2-9 디자인 콘셉트 아이데이션 2-10 코크리에이션 워크샵과 시나리오 2-11 롤플레잉과 서비스 블루프린트 3강. UI디자인(11강) 3-1 UI 디자인의 이해 3-2 OS에 따른 디자인 3-3 인터랙션과 사용성 3-4 접근성과 유니버설디자인 3-5 IA와 Workflow /카드소팅 3-6 UI 디자인 패턴 3-7 Design System과 UI Prototyping 3-8 UI Prototyping #1 - Web 3-9 UI Prototyping #2 - Mobile 3-10 UI Prototyping #3 - IoT 3-11 사용성 테스트 4강. UX/UI 디자인 프로젝트(14강) 4-1 UXUI 프로젝트의 시작과 종료 4-2 해외에 진출한 UXUI 디자이너 4-3 디자인 프리젠테이션 / 디자인 툴 4-4 미래 모빌리티 / UXUI 디자인 에이전시 4-5 Game / Entertainment 4-6 Sound / Music UX 4-7 헬스케어 4-8 웹툰&웹소설 / 메타버스 4-9 E-commerce 4-10 기업 업무통합 / 관리 시스템 4-11 Data-Driven UX Design 4-12 로봇 / AI 4-13 UXUI 창업 4-14 UX의미래, UX방법론의 활용
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79
- 작성자김나연
- 작성일2022-10-26
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- 작성자김나연
- 작성일2022-09-01
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- 작성자정창영
- 작성일2022-08-01
- 2398
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- 작성자정창영
- 작성일2022-07-18
- 2056
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- 작성자정창영
- 작성일2022-06-02
- 2061
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- 작성자문수현
- 작성일2022-03-25
- 2547
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- 작성자문수현
- 작성일2022-03-15
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65
- 작성자문수현
- 작성일2022-01-24
- 2080
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63
- 작성자문수현
- 작성일2022-01-24
- 2095
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2021.11.13 (토) 9:00-19:00 DDP 및 온라인 동시진행 2021년 11월 13일 한국디자인학회 주관 2021년 한국디자인학회 가을 국제 학술대회가 진행되었다. 이번 국제학술대회는 코로나19로 인하여 DDP와 Zoom(온라인)으로 진행되었다. 2021 가을학술대회에서는 키노트 두 분의 발표와 지속가능한 디자인, 회복력 있는 도시, 뉴트로 등의 주제를 다루는 스페셜 세션, SIG 세션, 특허청 발표를 비롯해 국제학술대회 학술발표, 대학생디자인학술발표대회 학술발표, 휴먼시티디자인대학생 워크숍 결과발표 등 총 217개의 발표가 진행되었고, PSSD랩에서는 박사과정 류효연 석사과정 문수현, 최서진, 최철규, 유현석, 박준현 학생이 참가하였다. PSSD 박사과정 류효연은 '인공지능 기반 UX 디자인 관련 도구의 소통 보조 능력에 대한 논의'라는 제목으로 학술대회에 참가하였다. 인공지능 기반 UX 디자인 도구의 소통 보조 역할을 탐구한 내용에 대해 여러 연구자가 다른 각도에서 바라보는 의견을 들을 수 있는 유익한 기회였으며, 발표 자료를 정리하면서 스스로의 이해를 돕는 것을 넘어 상대에게 전달하고 이해시키는 면에 있어서 제 연구를 정리할 수 있는 시간이었다. 무탈하게 발표를 마친만큼 좀 더 책임감 있게 남은 연구를 마무리해야겠다는 생각을 했다고 전해왔고, 석사과정 문수현은 'QR코드를 통한 시각장애인용 점자 대체 서비스의 제안' 이라는 제목으로 학술대회에 참가하였다. QR코드를 통한 시각장애인용 대체 서비스의 제안에 대한 연구를 하면서 시각장애인의 관점에서 인사이트들을 도출하면서 새롭게 알게 된 것들에 대해 더 연구가 필요하다는 점을 알게 되었고, 새롭게 받은 피드백들을 향후 연구를 이어나가면서 새롭게 고쳐나가면 더 의미있는 연구가 될거 같다는 생각을 하였다. 다른 발표논문들을 들으면서 다양한 연구자들이 어떤 연구들을 하고 있는지 알 수 있어 뜻 깊은 시간이었다는 생각을 전해왔다. 최서진(석사과정)은 '인공지능 음성비서의 감정적 목소리에 대한 의인화 효과 검증' 이라는 제목으로 학술대회에 참가하였다. 이번 한국디자인학회에서 연구한 것을 여러 사람에게 발표를 한다는 것에 큰 의미가 있었던 자리였고,다른 연구자들의 메타버스, 지율주행 등 다양한 분야에서 디자인 연구들이 발표되는 자리를 통해 더 많은 것을 알고 배울 수 있었던 시간이었다. 이와 더불어 이번 한국디자인학회에서 키노트 강연 세션에서 현재 구글어시스턴트에서 일하고 계신 디자이너 김은주 님의 강연이 인상 깊었는데, 관심이 있는 분야인 대화 디자인에 대해 이야기 해주어서 더 재미있게 들었던 것 같다. 과거 그리고 현재에는 시각 기반 디자인이 많아서 사용자가 시스템에게 맞추는 행동이 많았다면 앞으로는 음성비서와 같은 대화 기반 디자인이 두각을 보일 것이고 이 때는 시스템이 사용자를 맞춰야 하는 상황이 많을 것이라고 하셨다. 그래서 디자인 시 고려해야 할 사항이 많아서 어렵지만 이를 어떻게 잘 풀어내는 것이 디자이너의 역할이 아닐까 싶었고, 뜻깊은 강연을 들으며 앞으로 어떤 디자이너가 되고 어떤 연구를 집중적으로 해야할지 생각해볼 수 있는 좋은 시간이었다. 라고 전해왔다. 최철규(석사과정)은 '시니어층의 모바일 커머스 앱 인터페이스 개선 방향 제시'라는 제목으로 학술대회에 참가하였다. 평가 발표를 보면서 개인적으로 연구했던 주제에 대해서 많이 부족했던 걸 좀 확인했던 것 같고, 일반적인 대중적인걸 해야한다 생각하고 가장 많이 이용하는 부분에서 진행하는걸 생각해다보니 연구하는 폭 자체가 일반론적으로 진행되어서 전체적으로 부족한게 많았던 것 같다. 주제도 고려해서 수정해 뭔가 포인트 있는 느낌으로 진행해야겠다는 걸 느낀 학회였다고 전해왔다. 유현석(석사과정)은 '개인용 서비스 로봇의 폼 팩터, 서비스, 기술의 관계 분석' 이라는 제목으로 학술대회에 참가하였다. 첫 학회 참여로 다양한 배경의 타 대학 학생들의 논문 발표를 들으며 다양한 범위의 논문들을 보고 시야를 넓힐 수 있었고, 같은 랩과 사람들의 논문을 보며 각자 진행 중인 연구와 논문의 방향성을 보며 나의 연구에 대해 다시 한 번 생각할 수 있는 뜻깊은 시간이었다고 전해왔다. 박준현(석사과정)은 '메타버스 오피스 내 업무환경 및 사용자 경험에 관한 연구' 라는 제목으로 학술대회에 참가하였다. 대학원 입학 학기에 학회 발표논문을 작성하게되어 심도있는 연구를 진행하진 못하였지만, 펜데믹을 통하여 나타나는 메타버스 트렌드와 업무환경의 변화를 연구하면서 새로운 인사이트를 찾을 수 있었다. 발표를 통해 다양한 피드백을 받았고, 해당 피드백을 보완하여 향후연구에 반영할 계획이라고 전해왔다. Intelligent Symbiosis : 디자인을 통한 관계 회복을 통하여 장기화된 코로나로 인하여 인간과 인간, 인간과 사회, 인간과 환경과의 관계가 새롭게 설정되고 있는데 예전에 알지 못했던 새로운 경험들을 마주하면서, 앞으로 다가올 미래를 대비할 수 있는 기회가 되었고, 이러한 New Normal의 시대에 디자인과 디자이너의 역할에 대해 다시 한번 생각해 볼 수 있는 뜻깊은 시간이었다. 내년에는 코로나가 완화되어 대면으로 학회에 참가해 볼 수 있기를 바라본다.
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61
- 작성자문수현
- 작성일2021-11-15
- 2130
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